WANNEER:
2020/2021
WAT:
Design / Ontwikkeling / Onderhoud
KLANT:
Ministerie van Sociale Zaken en Werkgelegenheid

Bij Madlogic laten we met trots zien hoe we op maat gemaakte games en digitale oplossingen creëren met Inspecta. Deze innovatieve afsluitende toets  biedt gebruikers een unieke, interactieve leerervaring. 

Vraagstelling

De uitdaging waar SZW voor stond was om de inspecteurs een afsluitende challenge voor te leggen die recht deed aan het leerpad en die tegelijkertijd de weg van het traditionele toetsen verliet. De Expeditie Inspectie was een leeroplossing in een vernieuwde/innovatieve vorm; een interactieve strip. Voor de afronding daarvan, een leeractiviteit die de deelnemer inzicht gaf in hetgeen deze had geleerd, zocht de Inspectie SZW eveneens naar een vernieuwde vorm.

De oplossing moest individueel en in groepen te gebruiken zijn, thuis en op het werk, onder werktijd of daarbuiten en beschikbaar zijn op ieder device (laptop, smartphone e.d.). Ook diende de oplossing aan te sluiten op de destijds in ontwikkeling zijnde E.I. op ‘technisch vlak’; een interactieve strip met een opbouw in verschillende ‘lagen’.

Oplossing

Madlogic ontwikkelde een pop-up escape room die zowel individueel als met een groep gespeeld kon worden. Om tot een optimaal rendement te komen, maakten wij in de pop-up escape room een mix van digitale componenten en fysieke vormen. Hierdoor konden inspecteurs het spel spelen op het werk én gebruikmaken van een digitale en fysieke versie om thuis de expeditie weer op te pakken.

Zo brachten wij een volledig andere beleving: een blended learning mix van offline en digitale opdrachten, doorspekt met game mechanics. Madlogic richtte zich op oplossingen waarin het beste van beide werelden werd gecombineerd. In ons concept maakten wij gebruik van een blend van printmedia, gamification en augmented reality om inspecteurs uit te dagen bij hun laatste onderdeel van de expeditie. Door het mixen van digitale en offline componenten kregen de inspecteurs het beste van twee werelden en werd de afronding daadwerkelijk immersief.

Resultaat

De inspecteur ontving op zijn huisadres een pakketje met daarin een aantal items, waaronder een muurposter en een vergrootglas. Op het vergrootglas stond een QR-code met daarop bijvoorbeeld de tekst “Scan mij”. De inspecteur scande de code met zijn mobiel, waarna direct een video afspeelde met een leuke, spannende en korte uitleg van het eindspel genaamd Inspecta.

Inspecta is een spel, een vragenlijst en een educatieplatform in één. Het is een spel waarin spelers met behulp van augmented reality puzzelstukjes van een verhaallijn verzamelden. Tijdens hun speurtocht komen zij in aanraking met inspecta’s (figuurtjes op de poster) die hun mening gaven of iets uitleggen  over een bepaald thema.

Gratis 30 dagen